web counter

Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Погружение в понятие метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Главные особенности метавселенных

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.

  • Непрерывность: миры находятся независимо от участия юзера.
  • Связь: участники способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Экономика: локальная система с возможностью трейдинга электронными активами.
  • Персонализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
  • Расширяемость: возможность одновременного участия множества пользователей.

Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная предоставляет совершенно новый степень взаимодействия: можно присутствовать за единым рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.

Эволюция онлайн миров: от Second Life до актуальных систем

AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать негативное действие или генерировать неповторимые пейзажи для каждого пользователя.

С тех инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более новые задумки:

  • Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
  • Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на реальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Техники за фоном виртуальных миров

С целью разобраться в феномене метавселенных глубже, следует определить их основные особенности:

Цифровая и расширенная реальность

Всякий из данных разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Синтетический ум

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных сред, дополненной и симулированной реалий, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не не изолированное приложение или игра, а больше как сеть казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Виртуальные уроки дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Представьте себе урок истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Cloud компьютинг

Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества

Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных техник:

  • Больше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% полагают, существенным способность настроить своего аватара.
  • Свыше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных помимо увеселений

Обучение

Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.

Работа

Эти черты отличают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полноценная подмена материальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.

Общественные инициативы

Творчество и традиции

Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Трудности эволюции виртуальных миров

Техничные барьеры

Юридические проблемы

Защита данных

Эмоциональные опасности

Как русские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Российский Политехнический институт начал учебный курс, в рамках которого учащиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {новых компаний

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *